单机游戏网游化是示单业界不行逃避的问题 ,这也在动视暴雪推出《Call of Duty Online》之后成为一个不行逆转的机游趋势,可是网络围 ,单机游戏怎么搭好这趟快车依旧是化包令业界头疼不已的论题 。
CODOL团队。示单
单机网游化是机游必然趋势。
与欧美不同 ,网络围单机游戏在我国的化包开展可谓一路崎岖,猖狂的示单盗版几近销毁这个工业,幸亏聪明的机游游戏公司发现了“网游”这根救命稻草。得益于高速开展的网络围互联网技能 ,社交与互动逐渐成为人们休闲文娱的化包首要动因,特别关于那些与互联网一起代生长的示单80 、90后,机游他们更甘愿挑选朋友和圈子会集的网络围当地,所以具有海量用户的网络游戏渐渐变成文娱的新宠 。
在我国,网络游戏没有盗版的要挟,具有安稳的造血才能 ,可认为游戏开发商供给连绵不断的生命力然后能够继续供给更多的服务内容和全新的迭代产品,当然条件是产品具有杰出的质量,一起又有极强的防外挂才能 。
动视暴雪很早就找到了我国商场的脉门 ,尝到了单机网游化的甜头,《魔兽国际》的成功促进更多的经典单机高文被移植到互联网渠道,成为我国商场上共同的一股趋势,风趣的是 ,网络游戏的魅力现在正不断的影响欧美商场,《英豪联盟》便是一个网游逆袭单机商场的成功的事例 。
7月3日 ,动视暴雪为我国特制的《Call of Duty》网游版《Call of Duty Online》正式由腾讯公司署理 ,自此 ,这款史上最经典的单机巨著也开端了它的网游化之路 ,让单机游戏网游化成为不行逆转的必然趋势。
单机网游化路途并非一望无际。
尽管 ,单机游戏网络化已是大势所趋,但其开展路途并非一望无际。高文如《FIFA》、《战地》、《极品飞车》、《最终幻想》,它们的Online版远远低于玩家的预期 ,与单机版的辉煌成就构成极大反差 ,绝大部分均以失利告终。
呈现这种情况的本源在于,开发商怎么了解“网游化” ,更在于开发商有多了解网络游戏及其用户的需求 。
因不了解网游及其用户需求而失利的事例也举目皆是,最初备受等待的高文《仙剑奇侠传》就因此在网游化过程中尝到了经验。
《Call of Duty Online》的启示。
在11月6日动视上海工作室举办的媒体碰头会上,《Call of Duty Online》向一切人展示的是一个焕发着重生魅力的著作。尽管《Call of Duty Online》的商场体现有待验证 ,可是,丝毫不阻碍咱们从中得到一些单机游戏网游化的重要启示 。
首要 ,能否承继单机版别的中心玩法和特质是网游化成功与否的重要根底。有些单机游戏的开发者关于“网游”的了解过于狭窄,认为替换渠道即完成“网游化”,并没有带来更多差异化的内容,别的 ,单机移植到网络渠道后 ,由于需求习惯群众玩家电脑硬件装备,不得不下降游戏功能 ,折损画质和内容 ,面临这样的著作玩家会当机立断挑选脱离;
从体会试玩中体现的画质和手感来看 ,《Call of Duty Online》对原作的复原度现已超出一般单机游戏网游化水准 ,玩家最为关怀的画质并没有由于颇具亲和力的装备要求而下降,其最中心的剧情形式、最受欢迎的人物也得以完好的承继。
其次 ,也是十分要害的一点,那便是在网游化的过程中是否有参加全新的体会